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魔鬼是墮落的天使;天使是馴良的惡魔
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 遊戲․人生

           遊戲․人生 遊戲的起源和人類歷史一樣古老,也將和文明齊壽。 近20年來,電子遊戲的進化令人瞠目,由青少年的消遣變為好萊塢手筆的製作,其產值已凌駕於電影工業之上。今日的遊戲已和生活難分難解,你可以隨時隨地在個人電腦、遊戲機、甚至手機上和他人對戰。主題及風格更是前所未有的豐富。在未來,隨著硬體如中央處理器、圖形處理晶片的進步,將帶來更逼真的虛擬影像、更細膩寫實的視覺表現及互動內容。 遊戲的潛能難以估計,隱隱成為一重要而具匯合性的多媒體/公共藝術源。以線上遊戲為例,其促進更多不同文化及國家人們的共鳴、參與及互動,程度遠勝任何文藝活動,規模僅次於戰爭。 所以,不能再只由遊戲的角度看遊戲,不該以泛道德意識視其為末流小技。縱觀未來十年,我們可預見,遊戲將更進一步和網路緊密結合,視訊攝影機及語音辨識系統將越來越普及,提供更有臨場感的遊戲經驗。專職的電玩選手開始出現,受崇拜程度猶如運動明星。 專門研究遊戲的學術機構成立,也將延伸出不少新的職業,例如遊戲評論員;其重要性及專業程度有如今日的影評家。將以權威的口吻,告訴你這個週末,在令人目不暇給的新出遊戲中,哪場不容錯過或可以省略。 知識的探勘將更和遊戲緊密連結,為了使遊戲更微妙、複雜,我們在其中模擬人類行為及反應(人工智能)。為創造可亂真的虛擬實境,更推動我們深入研究真實物理世界及人類感官。而要計算這一切巨量資訊,則迫使我們製造更強大的電腦。遊戲將不止伴隨科技文明演化,而且是它的推動力量。 那麼,再十個十年呢?或許… 遊戲裡的人造角色,將能產生真正的對話,瞭解語言及情感互動。而撰寫程式碼的繁複、枯燥工作,則由AI代勞,細膩的故事情節及策略,不斷由具智能的伺服器源源流出。 人生在遊戲中度過…你出生的身份號碼,就是個人遊戲帳號…你的夢想、歡笑及血淚,都能以位元再現。人們的共同歷史、故事及記憶,都在伺服器的網路中一再流傳、重演。 虛實的區別不再,現實將成為過境旅館… A:喂,老李,你上次回去是什麼時候? B:回去?你說列寧格勒嗎?那場圍城戰真夠味!我扮演一個人人崇拜的… A:我是說:「現實」。 B:是新出的遊戲嗎?聽起來很老套。 A:… 嘿,別太嚴肅,推薦你一個新遊戲:「人生」。
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